Hacer trampa

Discretamente cruzas los dedos, y el destino parece seguirte el juego. Mientras dure el conjuro, puedes repetir la tirada para cualquier prueba de características que realices para jugar juegos de habilidades no mágicos.
Truco, adivinación

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: S, M (un dado trucado)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: Personal
Duración: 1 asalto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Discretamente cruzas los dedos, y el destino parece seguirte el juego. Mientras dure el conjuro, puedes repetir la tirada para cualquier prueba de características que realices para jugar juegos de habilidades no mágicos. Por lo tanto, este juego podría influenciar un juego de póker, pero no el resultado de una baraja de muchas cosas.
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