Truco de cartas
Con un gesto de manos, lanzas un naipe o carta de tarot cargada de energía a tus oponentes. Elige si realizas una tirada de ataque con conjuros a distancia o el objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza. Con un acierto o un fallo en la salvación, el objetivo recibe 1d6 de daño de fuerza.
Truco, transmutación
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (una baraja de cartas)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: A distancia 1d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Con un gesto de manos, lanzas un naipe o carta de tarot cargada de energía a tus oponentes. Elige si realizas una tirada de ataque con conjuros a distancia o el objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza. Con un acierto o una tirada de salvación fallida, el objetivo recibe 1d6 de daño de fuerza.
El daño de este conjuro incrementa en 1d6 cuando alcanzas nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
Combate
Daño
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