Acto maldito

Nivel 1, encantamiento

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (un incienso o una vela negra)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 1d8 psíquico
Prendiendo una vela, pronuncias maldiciones oscuras en una lengua perdida, dirigidas a una criatura que puedas ver dentro del alcance. Esa criatura debe de superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldita mientras dure el conjuro. Mientras permanezca maldita, la criatura recibe daño psíquico una vez por turno igual a 1d8 + tu modificador por característica para lanzar conjuros cuando ataque o lance un conjuro en su turno. Si el objetivo no ataca o lanza un conjuro en su turno, puede repetir su tirada de salvación al final de su turno, terminando el efecto con un éxito.
Un conjuro de Levantar maldición termina este efecto antes.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño psíquico aumenta en 1d8 puntos por cada nivel por encima de 1.