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Bombas
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Puedes crear volátiles bombas alquímicas usando tus suministros de alquimista. Cuando terminas un descanso corto o prolongado, puedes crear un número de bombas igual a 10 + el doble de tu nivel de alquimistas. Puedes cebar una bomba con reagentes explosivos, incrementando su potencial explosivo.
Competencias
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El alquimista obtiene las siguientes competencias:
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Filósofo natural
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Puedes añadir la mitad de tu bonificador por competencia, redondeado hacia arriba, a cualquier prueba de habilidad que hagas para identificar hierbas, pociones, venenos, u otras sustancias alquímicas.
Fórmulas de bombas
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Nivel 2
Tu investigación te ha concedido conocimiento de nuevas formulaciones alquímicas para tu bomba. Una vez por turno, cuando cebas una bomba, puedes aplicar una fórmula a esta.
Reagente
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Nivel 3
Tienes una colección de poderosos reagentes alquímicos, representados por una reserva de dados reagentes, que puedes gastar para mezclar pociones o magnificar el poder de tus explosivos.
Descubrimientos
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Nivel 4
En el curso de tu investigación, has hecho un número de descubrimientos respecto a la naturaleza de la alquimia. A nivel 4, ganas dos descubrimientos de tu elección. Cuando ganas ciertos niveles de alquemista, ganas descubrimientos adicionales de tu elección, como se muestra en la tabla.
Adicion...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Explosión aturdidora
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Nivel 5
Cargas contigo un suministro de explosivos conmocionantes para ayudarte a escapar de situaciones peligrosas. Como una acción adicional, puedes lanzar uno de estos explosivos a tus pies, desorientando y distrayendo enemigos cercanos.
Evasión
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Nivel 11
Cuando estás sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad.
Revestimiento explosivo
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Nivel 15
Tienes éxito automáticamente en las tiradas de salvación contra tus propias bombas y nunca recibes daño de estas.
Piedra filosofal
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Nivel 20
Desbloqueas la joya de la corona de toda la alquimia: una piedra filosofal. Siempre que poseas la piedra, recuperas todos los dados de reagente al finalizar un descanso corto, puedes mezclar pociones como una acción, envejeces 10 veces más lento y no puedes ser envejecido mágicamente.