Dominio del Ron

Donde el ron fluye abundante, los dioses del regocijo acuden. Los clérigos del Dominio del Ron sienten la vaga calidez de la bebida fuerte no como un exceso pecaminoso, sino como una alabanza a los dioses de los buenos tiempos, los cuáles adoran a menudo y con abandono. Buscan esparcir su feliz religio y los buenos tiempos con ella, acercando a todos a la paz y felicidad, una noche de juerga y borrachera a la vez.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del Ron
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio, Bamboleo borracho, Verter la copa |
| 2 | Canalizar: Intoxicar |
| 3 | Conjuros de dominio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio |
| 6 | Contrabandista de alcohol |
| 7 | Conjuros de dominio |
| 8 | Golpe divino |
| 9 | Conjuros de dominio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe divino |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Invito la próxima ronda |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bamboleo borracho
Siempre pareces estar desequilibrado, haciéndote sorprendentemente difícil de golpear. Mientras no vistes armadura y no portas un escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Sabiduría.
Conjuros de dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Verter la copa
Puedes usar tu acción para llenar tu taza con cerveza o ron, un regalo de buenas nuevas de los dioses. Sólo tú puedes beber este licor, pero no sufres ningún efecto adverso de beber cualquier cantidad de alcohol.
Canalizar: Intoxicar
Nivel 2
Cuando una criatura que puedes ver realiza un ataque, puedes usar tu reacción para causar que esa criatura realice una TS de Constitución. Con una salvación fallida, la criatura está envenenada y tiene desventaja en las tiradas de salvación durante hasta 1 minuto.
Contrabandista de alcohol
Nivel 6
uando una criatura hostil se mueve, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad de la criatura en movimiento.
Golpe divino
Nivel 8
A partir del nivel 8 ganas la habilidad de infundir de energía divina tus golpes con armas. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque con armas puedes hacer que el ataque cause daño adicional del mismo tipo que causa el arma al objetivo.
Invito la próxima ronda
Nivel 17
Como una acción, escoge hasta a 6 criaturas aliadas que puedes ver a 60 pies de ti. Durante el próximo minuto, tu y cada una de ellas tiene ventaja en las TS de Inteligencia, Sabiduría, y Carisma, y pueden sustraer tu modificador de Sabiduría del daño contundente, cortante o perforante recibido.
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