Dominio de la Pestilencia

Adoras dioses que favorecen la corrupción y la plaga, el Dominio de la Pestilencia, aunque te deja asolado por una enfermedad, no te daña. Como un virus, te mueves a través de la población, esparciendo tu fe supurante a todos aquellos que te escuchen. A diferencia de un virus, no hay sistema inmune contra la fe supurante, sólo la completa aceptación.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Pestilencia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio, Portador, Competencias adicionales, Tumor |
| 2 | Canalizar: Infección |
| 3 | Conjuros de dominio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio |
| 6 | Supurar |
| 7 | Conjuros de dominio |
| 8 | Golpe divino |
| 9 | Conjuros de dominio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe divino |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Infección viral |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Al nivel 1, tienes competencia en las armaduras pesadas.
Conjuros de dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Golpe divino
Consigues la capacidad de imbuir tus golpes de arma con toxicidad. Una vez por turno, cuando impactes a una criatura con un ataque de arma, le infliges daño veneno adicional.
Portador
Eres inmune a las enfermedades y a ser envenenado.
Tumor
Cuando una criatura a 5 pies de ti te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para intentar envenenar a la criatura. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenada durante 1 minuto. Puede reintentar esta tirada al final de cada uno de sus turnos.
Canalizar: Infección
Nivel 2
Puedes usar tu acción para tocar a una criatura a tu alcance, la cuál debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo una de las siguientes enfermedades de tu elección durante 1 minuto en una salvación fallida.
Supurar
Nivel 6
Tus poderes infecciosos supuran y crecen. Cuando infliges daño necrótico o radiante, puedes cambiar el tipo de daño a veneno. Ignoras la resistencia al daño de veneno y la inmunidad a la condición de envenenado y a las enfermedades. Una criatura inmune realiza sus TS con ventaja.
Infección viral
Nivel 17
Cuando usas Infección, mientras el objetivo está enfermo también tiene desventaja en las pruebas y tiradas de salvación usando una puntuación de característica de tu elección. Adicionalmente, cuando un objetivo enfermo está a 5 pies de otra criatura, puedes usar tu reacción para esparcir su efecto.
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