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Mazmorrero

Sólo los tontos intentarían dirigirse de cabeza a una cripta abandonada llena de monstruos y trampas mortales, pero parece que sólo los tontos emergen de tales criptas cargados con tanto botín como pueden cargar. El típico explorador de mazmorras es un veterano de tales expediciones suicidas, y se ha vuelto íntimamente familiar con los peligros en su interior. En el curso de su aventura, tal mazmorrero habrá adoptado incontables prácticas, así como una letanía de supersticiones sin base las cuáles creen que los mantienen con vida. Principios desde "siempre se el primero en golpear el monstruo" hasta "nunca seas el primero en tocar un cofre del tesoro" forran los diarios de los mazmorreros. Sin embargo, es probablemente mejor ser paranoico y supersticioso que yacer en el fondo de una trampa de foso, incinerado por una bola de fuego, o digerido por un mímico.

  Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda

  Arquetipo marcial de Guerrero

Tabla de Mazmorrero

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
3 Sentido del peligro, Patear la puerta
4
5
6
7 Intuición del mazmorrero
8
9
10 Matamonstruo
11
12
13
14
15 Prevención de la letalidad
16
17
18 Evitar
19
20

Rasgos de clase

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