Luchador

Los luchadores usan sus puños desnudos y fuerza bruta como su primera y mejor arma en el combate. Tales guerreros vienen de duras raíces; peleadores por deporte, extranjeros, vigilantes y veteranos; y han aprendido a afinar sus cuerpos en implementos de guerra. Donde un luchador va, cuerpos abollados y destrozados siguen. No importa si están lanzando rateros a lo largo de una taberna o enfrentando a un dragón frente a frente, la fuerza bruta siempre resulta victoriosa.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Luchador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Lucha, Fuerza bruta |
| 4 | |
| 5 | Lucha |
| 6 | |
| 7 | Físico imponente |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Golpe bajo |
| 11 | Lucha |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Domador de osos lechuza |
| 16 | |
| 17 | Lucha |
| 18 | Rompecráneos |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Fuerza bruta
Nivel 3
Cuando golpeas a una criatura con un ataque desarmado o un ataque cuerpo a cuerpo usando un arma improvisada, puedes usar tu acción adicional para intentar agarrar el objetivo o infligir un daño de daño de Lucha adicional.
Lucha
Nivel 3
Eres competente con las armas improvisadas y tratas las armas improvisadas a una mano como si tuvieran la propiedad Arrojadiza (alcance 20/60). Adicionalmente, mientras estás desarmado o blandiendo un arma improvisada y no portas armadura intermedia o pesada, obtienes beneficios adicionales.
Físico imponente
Nivel 7
Ganas competencia en la habilidad de Intimidación, y puedes usar tu bonificador por Fuerza en lugar de tu bonificador por Carisma para las pruebas de Carisma (Intimidación). Adicionalmente, tus capacidades de levantar, cargar, empujar y jalar se duplican.
Golpe bajo
Nivel 10
Cuando usas la acción de Atacar en tu turno para hacer un ataque desarmado, puedes elegir renunciar a cualquier ataque adicional. Por cada ataque al que renunciarías de esta manera, puedes añadir dos dados de daño extra a la tirada de daño del ataque.
Domador de osos lechuza
Nivel 15
Has aprendido cómo subyugar incluso a los oponentes más imponentes. Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) que realices para agarrar criaturas de tamaño Grande y menor, y puedes intentar agarrar criaturas de cualquier categoría de tamaño.
Rompecráneos
Nivel 18
Una vez en cada uno de tus turnos cuando infliges daño a una criatura con un golpe desarmado o un arma improvisada, puedes escoger resquebrajar su voluntad. Ganas resistencia a cualquier daño que la criatura te infrinja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
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