Escuela de Cronomancia

La Escuela de Cronomancia se enfoca en cosechar y manipular las energías del flujo del tiempo. Es una peligrosa tradición, ya que la práctica de ralentizar, revertir, o desviar el flujo del tiempo puede accidentalmente despedazar a novatos, dispersándolos a lo largo de milenios, o a veces incluso soltarlos en una nueva era, sin un camino para regresar a casa. Los maestros de esta escuela, sin embargo, recorren las generaciones como los caminantes planares recorren el cosmos, literalmente terminando la mayoría de conflictos antes de que siquiera comiencen.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Tradición arcana de Mago
Tabla de Escuela de Cronomancia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Erudito de la cronomancia, Cronocambio |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Velocidad de pensamiento |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Retrasar conjuro |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Anteimagen |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cronocambio
Nivel 2
Puedes amainar el tiempo mientras lanzas tus conjuros. Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior que tenga un tiempo de lanzamiento de 1 acción, puedes gastar otro espacio de conjuros del mismo nivel para cambiar el tiempo de lanzamiento a 1 acción adicional para este lanzamiento.
Erudito de la cronomancia
Nivel 2
Todos los conjuros con la etiqueta de cronomancia son añadidos a la lista de conjuros del mago para ti. Adicionalmente, el tiempo que debes dedicar para copiar un conjuro en tu libro es igual a 10 minutos por nivel del conjuro.
Velocidad de pensamiento
Nivel 6
Puedes entrar en un estado de concentración aumentada como una acción, permitiéndote realizar ciertas tareas cinco veces más rápido de lo normal mientras te concentras en ellas como un conjuro.
Retrasar conjuro
Nivel 10
Cuando lanzas un conjuro, puedes retrasar su efecto durante uno, dos, o tres turnos. Cuando el conjuro es lanzado, escoges el objetivo del conjuro y la cantidad de rondas a retrasar el conjuro. Cualquier efecto en los objetivos se resuelve cuando el conjuro se activa al comienzo de tu turno.
Anteimagen
Nivel 14
Cuando terminas un descanso largo, en realidad estás comenzando tu segundo intento a los eventos del día. Puedes actuar basado en tu presciencia puede otorgarte ventaja en una tirada que realices, causar que un ataque falle contra ti, o darte la respuesta a una pregunta.
Volver arriba