Erudito Místico

A diferencia de la mayoría de otras tradiciones arcanas, los Eruditos místicos no pertenecen a una institución formalizada, en su lugar comparten una filosofía de que, para dominar lo arcano, uno debe dominar cada aspecto individual de este. Sus contemporarios los llaman "universalistas", o "holísticos", pero son eruditos bajo cualquier definición. La habilidad de lanzamiento de conjuros llega a ellos de forma natural, así que mientras que otros magos refinan una escuela de magia específica, los eruditos místicos dominan una selección de estratagemas de de escuelas mezcladas para ayudarlos a arrancar la victoria de las fauces de la derrota.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Tradición arcana de Mago
Tabla de Erudito Místico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Estrategista arcano, Competencias adicionales |
| 3 | Estrategista arcano |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Memoria versátil |
| 7 | Estrategista arcano |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Evaluación del arcanista |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Estrategista arcano |
| 14 | Fuente de pertinencia |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Estrategista arcano |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 2
También al nivel 2, ganas competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Arcanos, Historia, Perspicacia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción o Religión.
Estrategista arcano
Nivel 2
Aprendes estratagemas que son alimentadas por dados especiales llamados dados de batalla. Recuperas todos los dados de batalla gastados cuando terminas un descanso corto o largo, o cuando lanzas iniciativa. Sólo puedes usar una estratagema por conjuro.
Memoria versátil
Nivel 6
Puedes usar tu acción para intercambiar un conjuro que hayas preparado por otro del mismo nivel o inferior en tu libro de conjuros.
Evaluación del arcanista
Nivel 10
Puedes usar tu acción para tasar la habilidad de lanzamiento de conjuros de una criatura que puedes ver a 30 pies mediante una prueba enfrentada. Si tienes éxito, aprendes si la criatura es capaz de lanzar conjuros, y si puede lanzar de un nivel mayor al tuyo.
Fuente de pertinencia
Nivel 14
Puedes usar una acción adicional y gastar un espacio de conjuros para recuperar un número de tus dados de batalla gastados hasta el nivel de el espacio de conjuro gastado. Cuando lo haces, puedes escoger una estratagema que conoces y reemplazarla con una estratagema diferente.
Estratagemas
Concentración irrompible
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando haces una tirada de salvación para mantener la concentración en un conjuro, puedes gastar y tirar un dado de batalla para añadir su resultado a la tirada de salvación. Puedes escoger usar esta estratagema después de que la tirada de salvación es tirada pero antes de que el DJ dicte si el r...
Conjuro de precisión
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando haces una tirada de ataque con conjuros contra una criatura, puedes gastar un dado de batalla para añadirlo a la tirada como una acción adicional. Puedes usar esta estratagema antes o después de hacer la tirada de ataque, pero antes de que cualquier efecto del ataque sea aplicado.
Consejo místico
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Puedes usar una acción adicional y gastar un dado de batalla para dar consejo a una criatura que pueda escucharte a 30 pies de ti. Una vez en el siguiente minuto cuando la criatura hace una tirada de salvación contra un conjuro puede escoger tirar el dado de batalla y añadir el resultado a la tir...
Defensa mística
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando haces una tirada de salvación contra un conjuro u otro efecto mágico, puedes usar tu reacción para gastar y tirar un dado de batalla para añadir su resultado a la tirada de salvación. Puedes escoger usar esta estratagema después de que la tirada de salvación es tirada pero antes de que el ...
Destello de genio
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando haces una prueba de Inteligencia o Sabiduría, puedes gastar un dado de batalla para añadirlo a la prueba. Puedes elegir usar esta estratagema después de que la prueba de característica es tirada pero antes de que el DJ diga si el resultado fue un éxito o un fallo.
Destrozo de conjuros
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando infliges daño a una criatura concentrándose en un conjuro, puedes usar tu acción adicional para gastar y tirar un dado de batalla, añadiendo su resultado al daño infligido. Si la criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución para mantener concentración como resultado de es...
Dispersión hechicera
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando infliges daño a una criatura con un conjuro de nivel 1 o superior, puedes usar tu acción adicional para escoger otra criatura a 5 pies del objetivo, entonces gastar y tirar un dado de batalla. Esa criatura elegida recibe daño igual al nivel del espacio de conjuro gastado lanzando el conjur...
Égida sobrenatural
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando tú o una criatura que puedes ver a 30 pies recibe daño de un conjuro, puedes usar tu reacción para gastar y tirar un dado de batalla, reduciendo el daño recibido por el resultado.
Guardia arcana
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior, puedes gastar y tirar un dado de batalla como una acción adicional para ganar puntos de golpe temporales igual al nivel del espacio de conjuros gastado para lanzar el conjuro + el resultado del dado de batalla. Pierdes cualquier punto de golpes temp...
Lanzamiento potente
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando tiras daño para un conjuro que lanzas, puedes gastar un dado de batalla como una acción adicional. Cuando lo haces, puedes volver a tirar cantidad de dados de daño hasta tu modificador por Inteligencia (mínimo de uno) y debes usar las nuevas tiradas.
Pensamiento rápido
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando haces una prueba de característica para determinar iniciativa, puedes gastar y tirar un dado de batalla para añadir su resultado a tu tirada de iniciativa. Puedes escoger usar esta estratagema después de que la prueba de característica es tirada pero antes de que el DJ determine el orden d...
Picadura del lanzaconjuros
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando una criatura a 60 pies de ti que puedas ver tiene éxito en una tirada de salvación contra un conjuro que lanzas de nivel 1 o superior, puedes usar una acción adicional para gastar y tirar un dado de batalla. La criatura recibe daño de fuerza igual al nivel del espacio de conjuro gastado la...
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