Gremio de Caballeros Forjado

Para un Caballero Forjado, el calor no es simplemente integral para forjar, curar, y manipular material, es un arma en derecho propio, puesto que el giro de una hoja al rojo vivo arde no sólo con acero, sino con fuego. Un Caballero Forjado carga la intensidad de una forja consigo, almacenándola en su armadura y amasándola en sus armas, antes de liberarla en un ardiente estallido.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Gremio artesanal de Artesano
Tabla de Gremio de Caballeros Forjado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Forja portable |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Armería forjada |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Armas sobrecalentadas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Ráfaga de fuego |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Propiedad legendaria |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Forja portable
Nivel 3
Cuando te unes a este gremio a nivel 3, construyes una forja portable que te permite calentar objetos que estás forjando sin una tienda o fundición especialmente construida. Cuando ganas esta forja, se asume que has estado trabajando en ella en tu tiempo libre, sólo logrando que funcione cuando e...
Armería forjada
Nivel 7
Puedes añadir las propiedades Explosiva y Calor a tus armas cuerpo a cuerpo. Cuando golpeas a un objetivo con un arma de fuego explosiva, crea una explosión en el punto de impacto, consistente con la propiedad Explosiva, la cuál no te daña a ti o al arma.
Armas sobrecalentadas
Nivel 10
Puedes arrojar armas cuerpo a cuerpo o piezas de munición en una forja, calentándolas al rojo vivo. Permanecen calentadas durante 10 minutos, infligen daño fuego en lugar de su daño normal y la primera vez que golpeen a un objetivo infligen un daño de fuego 1d6 adicional.
Ráfaga de fuego
Nivel 14
Puedes liberar el calor de tu forja portable en una ráfaga colosal. Mientras sostienes tu forja, puedes lanzar el conjuro Bola de fuego centrado en ti mismo, sin usar un espacio de conjuro o componentes materiales, usando tu CD de salvación magistral. No recibes daño de este conjuro.
Propiedad legendaria
Nivel 18
Alcanzas la cúspide de tu artesanía, y una nueva propiedad magistral legendaria, la cuál puedes aplicar inmediatamente a una armadura magistral.
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