Armas sobrecalentadas
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Gremio de Caballeros Forjado
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 10, puedes arrojar cierta cantidad de armas cuerpo a cuerpo o piezas de munición en una forja activa o tu forja portable, calentándolas al rojo vivo. Las armas y munición colocadas en la forja deben estar hechas de metal, y permanecen calentadas durante 10 minutos. Puedes calentar un arma o 2 piezas de munición en la forja como una acción, o hasta 10 armas o 20 piezas de munición en el trascurso de 1 minuto.
Un arma o pieza de munición calentada inflige daño fuego en lugar de su tipo de daño normal, y si golpea a un objeto inflamable que no esté siendo vestido o transportado, ese objeto se prende en llamas. La primera vez que un arma o pieza de munición calentada golpea a un objetivo, inflige 1d6 de daño fuego adicional.