Gremio de Espaderos

Espada y arco, hacha y maza: estas son las herramientas con las cuáles los Espaderos intentan cambiar el mundo. Ellos creen que la espada correcta, en la mano correcta, puede hacer a un guerrero imparable.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Gremio artesanal de Artesano
Tabla de Gremio de Espaderos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Estilo de combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Impacto saboteador |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Armas afinadas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Maestro de armas versátil |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Propiedad legendaria |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Estilo de combate
Nivel 3
Comenzando cuando escoger este gremio al nivel 3, no sólo aprendes a forjar grandes armas, también luchas con ellas. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Impacto saboteador
Nivel 7
Puedes usar tu conocimiento de la construcción de armamento para desarmar a tus oponentes y aplastar su armadura. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando realizas la acción de Atacar, puedes reemplazar uno de tus ataques con uno de los siguientes ataques cuerpo a cuerpo especiales.
Armas afinadas
Nivel 10
Puedes gastar 10 minutos para reforzar un arma, o reforzar hasta 6 armas durante un descanso corto o prolongado. Esta arma mantiene su refuerzo hasta que golpea a un objetivo. Puede recibir un bono +2 a las tiradas de ataque o un daño adicional de 1d8.
Maestro de armas versátil
Nivel 14
Puedes blandir toda clase de armas en sucesión rápida. Una vez en cada uno de tus turnos cuando atacas con un arma, puedes ganar ventaja en la tirada de ataque. Puedes usar esta habilidad cuatro veces. Cada uso debe ser con un arma diferente, y recuperas cada uso de este rasgo tras un minuto.
Propiedad legendaria
Nivel 18
Alcanzas la cúspide de tu artesanía, y una nueva propiedad magistral legendaria, la cuál puedes aplicar inmediatamente a un arma magistral.
Estilo de combate
Combate con armas grandes
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Si sacas un 1 o un 2 en alguno de los dados de daño de un ataque hecho con un arma cuerpo a cuerpo que empuñes con las dos manos, puedes volver a tirar el dado en cuestión. Debes usar el nuevo resultado, incluso aunque este sea un 1 o un 2. Para obtener este beneficio el arma debe poseer la propi...
Combate con dos armas
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Duelo
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con ella.
Mano y media
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Mientras blandes un arma «versátil» con las dos manos, ganas un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y daño con esa arma.
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