Tirador de Trucos

La precisión tiene significados distintos para personas distintas. Para ti, la verdadera precisión no está necesariamente en golpear a un objetivo con el primer disparo, sino que podría incluir acertar después de que la bala rebote una docena de veces. Tus ataques son igual de peligrosos si fallan, o incluso tras golpear su objetivo, como los de otros son cuando aún están en el aire.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Credo de pistolero de Pistolero
Tabla de Tirador de Trucos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Trayectoria creativa, Rebote |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Pies ligeros |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Desviador adepto |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Disparo de pinball |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Rebote
Nivel 3
Cuando fallas con un ataque usando un arma de fuego y no tienes desventaja en la tirada, puedes usar tu acción adicional para repetir la tirada de ataque y debes usar la nueva tirada. Si esto causa que el ataque impacte, el ataque sólo inflige la mitad de daño.
Trayectoria creativa
Nivel 3
Comienzas a aprender cómo hacer que tus balas viajen de formas inesperadas. Tus ataques con armas de fuego ignoran la cobertura media.
Pies ligeros
Nivel 7
Eres igual de bueno escapando de los problemas como eres metiéndote en ellos. El terreno difícil no te cuesta movimiento adicional.
Desviador adepto
Nivel 10
Como una reacción cuando un atacante haga una tirada de ataque con arma a distancia contra ti, puedes hacer un ataque con un arma de fuego para intentar desviar el proyectil. Si tu tirada de ataque es mayor atacante, el ataque que te apunta tiene desventaja.
Disparo de pinball
Nivel 14
Una vez por turno cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma de fuego a distancia, puedes hacer rebotar la bala para golpear a un objetivo adicional a la mitad del alcance del arma de fuego del primer objetivo. Haz una tirada de ataque independiente para el segundo objetivo.
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