Mosquetero

Crees que la camaradería y la gloria van mano a mano, que tú y tus aliados son invencibles siempre y cuando permanezcan juntos. Como tal, te has entrenado con hojas y alabardas, de forma que combates de cerca. Tu lugar no es apoyando desde lejos, sino lanzando una única andanada antes de cargar, bayoneta o sable en mano, para que todos puedan vencer, o perecer como uno.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Credo de pistolero de Pistolero
Tabla de Mosquetero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias adicionales, Disparo pesado |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Culata, cerrojo y barril |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Carga de bayoneta |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Todos para uno |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Comenzando cuando escoges este credo a nivel 3, ganas competencia con la bayoneta, alfanje, alabarda, estoque, y espada corta.
Disparo pesado
Nivel 3
Puedes cargar y disparar balas especialmente densas. Cuando impactas a un objetivo con un trabuco, pistola de chispa, o mosquete, infliges daño adicional igual al número de dados de daño lanzados para el ataque.
Culata, cerrojo y barril
Nivel 7
Ignoras las propiedades De carga y Avería del trabuco, pistola de chispa, y mosquete.
Carga de bayoneta
Nivel 10
Cuando te mueves 15 pies o más en una línea recta en tu turno, puedes usar tu acción adicional para hacer un ataque con una bayoneta o un arma cuerpo a cuerpo.
Todos para uno
Nivel 14
Cuando una criatura amistosa a 5 pies de ti es tomada como objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para hacer un ataque con arma de fuego contra el atacante.
Volver arriba