Maestro del Gun-ko

El antiguo arte del Gun-ko se pasa a través de generaciones de pistoleros que estudian la pistola como el arma perfecta y meditan sobre sus entresijos. Esta senda no es para los impacientes ni los débiles de corazón, pero aquellos que la practican diligentemente convierten sus pistolas en una extensión de si mismos, aprendiendo a golpear con la velocidad de un rifle y atrapar balas en el aire.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Credo de pistolero de Pistolero
Tabla de Maestro del Gun-ko
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Disparo a quemarropa, Gun-ko |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Desarme relámpago, Atrapa balas |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Esquiva predictiva |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Impactos de gatling |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Disparo a quemarropa
Nivel 3
Estar a 5 pies de una criatura hostil no impone desventaja en tus ataques con armas a distancia hechos con armas de fuego.
Gun-ko
Nivel 3
Puedes tratar armas de fuego como si fueran armas cuerpo a cuerpo con la propiedad Sutil con 1d6 contundente, o 1d8 si el arma de fuego tiene la propiedad A dos manos. Si atacas a distancia a una criatura a 5 pies con un arma de fuego, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional.
Atrapa balas
Nivel 7
Puedes usar tu reacción para desviar o atrapar el proyectil cuando eres golpeado por un ataque con arma a distancia. Cuando lo haces, el daño que recibes del ataque es reducido en 1d10 + tu modificador por Destreza + tu bonificador por competencia.
Desarme relámpago
Nivel 7
Si una criatura a 5 pies de ti está sosteniendo un arma de fuego, puedes usar tu acción adicional y gastar un dado de riesgo para intentar desarmar esa criatura. El objetivo debe tener éxito en una TS de Destreza, o tomas el arma de fuego de sus manos.
Esquiva predictiva
Nivel 10
Puedes usar tu acción adicional para escoger una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Ganas los beneficios de la acción Esquivar contra los ataques a distancia y efectos del objetivo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Pierdes este beneficio si recibes daño del objetivo.
Impactos de gatling
Nivel 14
Has dominado las técnicas más avanzadas de gun-ko. Puedes usar tu acción adicional para hacer dos ataques con arma cuerpo a cuerpo y un ataque con arma a distancia con un arma de fuego contra objetivos a 15 pies de ti.
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