Tanque Armado

Requisito previo: Fuerza 15 o mayor.
Se más grande, más duro, más rudo, y ningún hombre se cruzará en tu camino. Eres un motor de asedio viviente, un titan de músculos, blandiendo armas que la mayoría de hombres son incapaces de levantar del suelo. Armado con estas armas de fuego devastadoras, te vadeas hacia el campo de batalla, bombardeando y destruyendo a aquellos lo bastante tontos para acercarse.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Credo de pistolero de Pistolero
Tabla de Tanque Armado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Artillero pesado, Duro como clavo |
| 4 | Duro como clavo |
| 5 | Duro como clavo |
| 6 | Duro como clavo |
| 7 | Duro como clavo, Cabeza dura |
| 8 | Duro como clavo |
| 9 | Duro como clavo |
| 10 | Duro como clavo, Fuerte como toro |
| 11 | Duro como clavo |
| 12 | Duro como clavo |
| 13 | Duro como clavo |
| 14 | Duro como clavo, Furia armada |
| 15 | Duro como clavo |
| 16 | Duro como clavo |
| 17 | Duro como clavo |
| 18 | Duro como clavo |
| 19 | Duro como clavo |
| 20 | Duro como clavo |
Rasgos de clase
Artillero pesado
Nivel 3
Puedes acarrear armas de fuego pesadas independientemente de su peso. Además, puedes usar Fuerza, en lugar de Destreza, para las tiradas de ataque y daño usando armas de fuego pesadas, y puedes usar tu Fuerza, en lugar de tu Destreza, cuando calculas tu CD de salvación de Hazaña.
Duro como clavo
Nivel 3
Tus puntos de golpes máximos incrementan en 1, e incrementan en 1 de nuevo cuando ganas un nivel en esta clase.
Cabeza dura
Nivel 7
Tienes ventaja en las tiradas de salvación realizadas para evitar ser hechizado.
Fuerte como toro
Nivel 10
Tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar y levantar se duplica, y tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza. Adicionalmente, puedes ignorar la propiedad A dos manos en armas de fuego con las que tengas competencia.
Furia armada
Nivel 14
Como una acción adicional, puedes entrar en una furia armada durante un minuto. Tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante y puedes hacer un ataque adicional con la acción de Atacar, pero tienes desventaja en las PH y TS de Destreza. Termina si tomas cobertura o no atacas.
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