Senda de la Tranquilidad

Los bárbaros que siguen la Senda de la Tranquilidad abrazan una filosofía zen de restricción y moderación, en gran contraste con su furiosa hermandad. Aceptados por los fata y llamados "los serenos", estos bárbaros son guerreros calmados, tácticos, que distribuyen rápida retribución en lugar de violentos asaltos. En su pináculo, los serenos son uno con la naturaleza y con ellos mismos, entrando en estados de flujo a voluntad para despachar sus oponentes con precisión desapasionada.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda de la Tranquilidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Mantra, Anticipar |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Trance de batalla |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Tranquilidad |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Estado zen |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Anticipar
Nivel 3
Cuando no haces una tirada de ataque en tu turno, te preparas para los ataques. Hasta el comienzo de tu turno siguiente, cuando una criatura hace un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción para hacer una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura.
Mantra
Nivel 3
Tomar la acción de Esquivar en tu turno cuando como atacar una criatura hostil para los efectos de mantener tu furia.
Trance de batalla
Nivel 6
Cuando usas tu reacción para hacer un ataque, puedes hacer dos ataques en su lugar.
Tranquilidad
Nivel 10
Puedes lanzar los conjuros Calmar emociones, Embelesar, y Santuario una vez cada uno, sin gastar espacios de conjuros o componentes, y recuperas la habilidad de hacerlo cuando terminas un descanso prolongado. Puedes lanzar estos conjuros mientras estás enfurecido.
Estado zen
Nivel 14
Cuando una criatura te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, ganas un bonificador de +2 a tu Clase de Armadura, hasta un máximo de +6. Este bonificador se reinicia a 0 si recibes daño o al comienzo de tu turno.
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