Senda del Mago Musculoso

Eres un mago! Quizás fuiste a un colegio de magia con una beca de fútbol o sólo tomaste un libro en el gimnasio y comenzaste a leer. Sin importar cómo llegaste aquí, eres un mago, uno que coincidentemente tiene unos masivos, ondulantes músculos. Tienes el sombrerogrande y ridículo y el libro lleno de garabatos y todo!
Gentilmente les recuerdas a otros, a menudo moliéndolos a golpes y rompiendo sus huesos, que tus poderes mágicos no deberían ser cuestionados. Eres un buen mago, el mejor incluso! Y sólo un tonto diría lo contrario.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda del Mago Musculoso
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia indiscutible, "Trucos" |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | "Conjuros" |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Resistencia mágica |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Conjuro Puño |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
"Trucos"
Nivel 3
Puedes recurrir a tu "magia" para lanzar "trucos" en combate. Puedes usar los siguientes "trucos" una cantidad de veces igual a tu modificador por Fuerza, o puedes lanzarlos a voluntad si te encuentras enfurecido.
Magia indiscutible
Nivel 3
Tu legitimidad incuestionable (e inmensos músculos pectorales) te otorga ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación) que realices para convencer a otros que eres, en efecto, un mago. Si alguien cuestiona tu legítima destreza mágica, puedes instantáneamente lanzarte en una furia durante 1 ronda.
"Conjuros"
Nivel 6
Tu "magia" es lo bastante poderosa para lanzar cada "conjuro" que existe. Sin embargo, sólo preparaste los siguientes "conjuros" hoy. Puedes lanzar cada uno de estos "conjuros" una vez y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Resistencia mágica
Nivel 10
Eres un mago tan increíble que otros magos ni siquiera pueden tocarte. Mientras te encuentras enfurecido, tienes resistencia al daño de conjuros.
Conjuro Puño
Nivel 14
Mientras te encuentras enfurecido, puedes usar tu acción y acción adicional para golpear a tu oponente muy, muy fuerte. Haz una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, con ventaja, contra una criatura a tu alcance. Con un impacto, infliges daño contundente igual a 8d8 + tu modificador por Fuerza.
"Trucos"
Agarre electrizante
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Como una acción adicional cuando haces un ataque en tu turno, puedes golpear a tu objetivo incluso más duro de lo usual, un evento que les parecerá bastante electrizante. Con un impacto, el objetivo no puede tomar una reacción hasta el comienzo de tu turno siguiente.
Impacto guiado
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Como una acción adicional cuando haces un ataque en tu turno, puedes realmente guiar tu impacto contra tu objetivo. Con un impacto, infliges 1d8 de daño adicional al objetivo.
Mano de mago
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Como una acción adicional cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes usar tu mano (y eres un mago, después de todo) para intentar empujar al objetivo. El objetivo debe realizar una prueba de Fuerza opuesta contra ti. Si tu prueba de Fuerza la supera, e...
"Conjuros"
Escudo
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Como una reacción cuando eres el objetivo de un ataque, puedes rápidamente producir un escudo para defenderte. Ganas el bonificador a la CA del escudo contra este ataque, incluso si no lo estuvieras sosteniendo antes. Si eres golpeado, puedes reducir el daño recibido en 1d12 + tu modificador por ...
Manos ardientes
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Tu bofetada de reverso de palma es legendaria. Como una acción en tu turno, puedes hacer un ataque desarmado contra cada criatura a tu alcance. Con un impacto, este ataque inflige un daño contundente igual a 1d8 + tu modificador por Fuerza.
Proyectil mágico
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Cuando haces la acción de Atacar en tu turno, puedes usar tu acción adicional para hacer un ataque a distancia usando un arma que estás sosteniendo. Debido a que Proyectil mágico nunca falla, tienes ventaja en esta tirada de ataque.
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