Senda de la Aleta

Las comunidades tribales existen a lo largo de los reinos, en toda clase de locales y climas. Mientras que sus costumbres cambian a menudo, una firme certeza vista una y otra vez es la reverencia hacia animales particulartes, locales a esa tribu. Estos son a menudo muy variados; las tribus nórdicas podrían reverenciar el lobo o el oso, aquellos de los desiertos siguen el halcón o el chacal, y aquellos de las junglas podrían aspirar a el simio o el tigre. Es en esta tradición que la Senda de la Aleta, guerreros isleños capturando la esencia sedienta de sangre del gran tiburón, surgieron.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda de la Aleta
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Acuático, Frenesí alimenticio |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Sentido de sangre |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Mako |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Tsunami |
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| 18 | |
| 19 | |
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Rasgos de clase
Acuático
Nivel 3
Estás permanentemente adaptado a la vida subacuática. Puedes respirar agua así como aire y tienes una velocidad de nado igual a tu velocidad caminando. Adicionalmente, si estás nadando, tu furia no puede terminar antes de tiempo, a no ser que elijas terminarla.
Frenesí alimenticio
Nivel 3
Mientras estás en furia, brotas filas de dientes de tiburón afilados como cuchillas y ganas un ataque de mordisco cuerpo a cuerpo. Cuando golpeas a una criatura a 5 pies de ti con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar una acción adicional para hacer un ataque de mordisco contra esa criatura.
Sentido de sangre
Nivel 6
Ganas un increíble sentido del olfato. Tienes ventaja en todas las pruebas de Inteligencia (Investigación) y Sabiduría (Percepción) relacionadas con el olfato, y puedes rastrear automáticamente a una única criatura viviente con cuyo aroma estés familiarizado.
Mako
Nivel 10
Tu ataque de mordisco incrementa a 1d10. Adicionalmente, una vez por turno cuando impactas a una criatura con tu ataque de mordisco, debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Fuerza) o quedará derribada o agarrada por ti.
Tsunami
Nivel 14
Como una acción adicional, puedes conjurar una ola mágica de agua salada que dura 1 minuto. La ola tiene hasta 15 pies de ancho y 15 pies de alto, y se mueve contigo. Si una criatura es atrapada en la ola, es forzada a nadar y sostener su respiración hasta que abandona el área de la ola.
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