Señor de la Plaga

El poder de las plagas no puede ser negado. Una única enfermedad puede por sí sola abrumar a una nación, o incluso un imperio. Los nigromantes que se dan cuenta del potencial en la enfermedad a menudo buscarán blandir ese poder por sí mismos. Estos son conocidos como Señores de la Plaga, comandantes de alimañas y enfermedades por igual. El toque de un Señor de la Plaga es tóxico, y las alimañas los protegen de todo daño, pueden transferir su poder a través de medios no convencionales, y esparcir su inmundicia a sus esclavos.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Ambición de ultratumba de Nigromante
Tabla de Señor de la Plaga
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Toxina mortuoria, Vil congregación |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Escupir proyectiles |
| 7 | |
| 8 | |
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| 10 | Esclavos hinchados |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
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| 16 | |
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| 19 | |
| 20 | Liche: Liche corpulento |
Rasgos de clase
Toxina mortuoria
Nivel 3
Incluso tu toque puede causar enfermedad. Cuando gastas 10 o más puntos al realizar un ataque de toque mortuorio, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros o quedará envenenado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Vil congregación
Nivel 3
Ligas de alimañas se aferran a tu piel y trepan sobre otros cerca. Cuando una criatura a 5 pies de ti realiza una tirada de ataque o tirada de salvación, puedes tirar un d4 y sustraer el resultado de su tirada de ataque o tirada de salvación.
Escupir proyectiles
Nivel 6
Tu propio nexo interno de poder se ha convertido en un volátil cóctel de enfermedad, permitiendo que tus conjuros tengan un alcance mucho mayor. Puedes alcanzar criaturas hasta a 15 pies de ti con tu rasgo Toque mortuorio y conjuros con un alcance de toque.
Esclavos hinchados
Nivel 10
Cuando un esclavo se reduce a 0 puntos de golpes o lo liberas, puede explotar en una lluvia de veneno, vísceras y alimañas. Cada criatura a 5 pies, distinta a ti y a tus esclavos, debe superar una TS de Destreza o recibirá 4d6 puntos de daño por veneno y queda envenenada hasta tu próximo turno.
Liche: Liche corpulento
Nivel 20
Has alcanzado el pináculo de la nigromancia y te has transformado en un liche. Tu obsesión con las enfermedades y la podredumbre ha afectado tu transformación: tu cuerpo se hincha, muy parecido a un cuerpo inundado, y tu piel se vuelve de un verde enfermizo.
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