Nigromante

Los nigromantes son lanzadores de conjuros que tienen influencia sobre las fuerzas de la vida y la muerte, retorciéndolas para servir a sus propias ambiciones, y comandando pequeños ejércitos de esclavos animados sin vida.
Curiosidad mórbida
Los nigromantes deben enfrentar sus grandes intelectos con una equivalente falta de escrúpulos; la voluntad de recurrir a conocimiento prohibido y métodos incuestionablemente malvados. Sin importar sus medios, todo nigromante está impulsado por una profunda fascinación con las artes oscuras y el poder que la nigromancia les puede aportar. La mayoría se ve a sí mismos como miembros marginados de la élite académica, enfrentándose a nuevos territorios de la magia que otros lanzadores de conjuros son demasiado cobardes para explorar.
Sin embargo, recolectar conocimiento expandiendo su comprensión es simplemente un medio para un fin para la mayoría de los nigromantes; casi siempre están guiados por un impulso más profundo, más oscuro, una meta que los lleva al borde del precipicio. Este podría ser el ideal distorsionado de un "bien mayor" o la meta de corregir el error de la mortalidad; en cualquier caso, la nigromancia es un siniestro implemento para el trabajo de sus vidas.
Maestros de la no muerte
Los nigromantes han aprendido mediante la prueba y el error cómo manipular la carne, huesos y espíritus de los muertos, vinculándolos a su voluntad. A través de su terrible magia, comandan los cuerpos de no muertos inferiores, y demandan respeto de aquellos lo bastante poderosos para resistir su encantamiento. Todos los nigromantes comparten la capacidad de simplemente animar cuerpos, junto con el conocimiento y la visión para avanzar sus metas.
Más allá del control básico sobre los no muertos, cada nigromante se especializa en un método para impartir su voluntad sobre el mundo. Algunos profundizan en las artes nigrománticas, y algunos enfocan en su habilidad para establecer control sobre los no débiles, mientras que otros dominan el combate tanto marcial como mágico. Aunque sus habilidades podrían parecer muy especializadas, los nigromantes apropiadamente preparados podían dominar tanto en el campo de batalla y en la mesa redonda.
Creando un nigromante
A medida que creas tu nigromante, la pieza de información más importante a considerar es la ambición de tu personaje. Cuál es tu meta? Cómo pretendes alcanzarla? Cómo entra la nigromancia en la ecuación? Una vez has decidido tu ambición, considera por qué recurriste a la nigromancia para cumplirla. Fuiste desdeñado por tu previo maestro de conjuros? Te encontraste con un viejo tomo decrépito lleno de conocimiento olvidado? Fuiste el superviviente de algún gran ataque por otro nigromante?
Trabaja con tu DJ para determinar cómo la nigromancia es vista en el mundo. Es solamente otro método de lanzamiento de conjuros, o es una abominable herramienta, utilizada solamente por los más aborrecidos lanzadores de conjuros? Cómo la gente común reacciona cuando te ven? Debes esconder tus esclavos del escrutinio público, y si es así, cómo? Más allá, los otros personajes saben de tu magia siniestra, y si es así, cómo han reaccionado al ver tus marionetas cadavéricas? Trabaja con los otros personajes, especialmente clérigos y paladines, para encontrar razones adecuadas por las que podrían trabajar juntos.
Nota: Con el permiso del DJ, los no muertos alzados usando el ritual Animar Esclavos pueden ser de otros tipos que el humanoide. Tales esclavos podrían usar estadísticas de no muertos existentes (tales como varios esqueletos, zombies o espíritus) cuando sea apropiado, o podrían usar estadísticas de esclavos con armas, CA o rasgos variantes.
Esta clase impone limitaciones sobre los conjuros estilo animar a los muertos, así como el número y tipos de esclavos que un jugador puede usar para asegurar una partida dinámica y balanceada. Si te gustaría abandonar la cautela y abrazar la hora no muerta, ignora la sección "Animar a los muertos" de la sección de Esclavos. Los no muertos animados mediante conjuros están separados de tus esclavos para los propósitos de tus rasgos de clase, pero no tienen otras limitaciones basadas en clase.
La filacteria de un exánime es tanto un memento como es su ancla a la inmortalidad, y como tal, ningún par es igual. Las filacterias son a menudo construidas a partir de objetos con valor sentimental, tales como herencias familiares o posesiones preciadas, pero pueden ser moldeadas a partir de espadas, piezas de armadura, o incluso castillos enteros. Aún más, cada filacteria tiene una debilidad, una falla crítica mediante la cuál puede ser destruida, permitiendo la aniquilación permanente de su exánime. Estas debilidades también son únicas de cada filacteria. Una filacteria podría requerir que un ritual se realice a su alrededor durante 24 horas, mientras que otra podría requerir que la filacteria sea sumergida en la lava de un volcán activo. Discute con tu DJ la forma que tu filacteria toma y qué debilidad posee.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- una daga y cualquier arma simple;
- (a) una bolsa de componente o (b) un foco arcano;
- una pala y (a) un paquete de explorador de mazmorras o (b) un paquete de erudito.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Puntos de Golpe: d6
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de nigromante
Tabla de Nigromante
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Competencias, Lanzamiento de conjuros, Toque mortuorio, Competencias multiclase | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Bolsa de huesos | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Arcana negra | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Mejora de características | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Lanzamiento crítico | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Presencia esclavizadora | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Mejora de características | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Mejora de características | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Lanzamiento crítico | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Mejora de características | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Servidumbre inmortal | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Mejora de características | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||