Carga de Renacimiento

Cuando el mundo natural está amenazado por las necesidades de la creciente industria, los estragos de la guerra, o un evento catastrófico, los dioses pueden escoger un mártir para proteger los lugares naturales del mundo. Los mártires con esta carga no buscan evitar la destrucción del mundo; eso sería imposible dado el número de factores que lo amenazan. En su lugar, aquellos cargados con el Renacimiento entregan sus vidas para regenerar lo que ha sido arrasado, trayendo nueva vida en lugares devastados por la muerte.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Carga mortal de Mártir
Tabla de Carga de Renacimiento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Trucos, Amigo del bosque |
| 2 | |
| 3 | Conjuros de carga |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de carga |
| 6 | Conjuro sacrosanto |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de carga |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de carga |
| 14 | Resiliencia frondosa |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de carga |
| 18 | Giro de la rueda |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Amigo del bosque
Puedes lanzar el conjuro Hablar con los animales sin perder puntos de golpe al lanzarlo. Cuando lo haces, tienes ventaja en pruebas de Carisma realizadas contra bestias por la duración del conjuro.
Trucos
Comenzando al nivel 1, tu misión divina te concede una esquirla de magia divina. Aprendes los trucos Saber druídico y Garrote, y un truco distinto de tu elección de la lista de conjuros del druida. No pierdes puntos de golpes para el lanzamiento de estos conjuros. La sabiduría es tu característic...
Conjuros de carga
Nivel 3
Los conjuros de carga siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de carga que no aparece en la lista de conjuros de mártir, para ti ese conjuro es de mártir.
Conjuro sacrosanto
Nivel 6
Cuando lanzas un conjuro con un tiempo de lanzamiento de 1 minuto o mayor, o un conjuro que tiene el único efecto de restaurar puntos de golpes, no pierdes puntos de golpe al lanzar el conjuro si lo lanzas a su nivel más bajo. Lanzar el conjuro aún cuenta para tu número de usos de conjuro.
Resiliencia frondosa
Nivel 14
Puedes entrar en un estado de regeneración natural durante 1 minuto. Cuando lo haces, y de nuevo al comienzo de cada turno durante este tiempo, recuperas puntos de golpe igual a tu Sabiduría. Tienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante y no puedes lanzar conjuros de mártir.
Giro de la rueda
Nivel 18
Puedes lanzar el conjuro Reincarnar sin proveer componentes materiales o perder puntos de golpes. Cuando lo haces, puedes elegir en qué raza el objeto reencarna en lugar de que el DJ lance de forma aleatoria. Si deseas, puedes tomarte como objetivo a ti mismo.
Volver arriba