Casa de Torres

Los clandestinos miembros de la casa de Torres logran ser hábiles espías, asesinos y exploradores, aunque podrían con igual facilidad tomar trabajos ejecutados por pícaros y forajidos. En adición a su gama de trucos, las Torres son ágiles y conocen unos cuantos trucos para abrir puertas mágicamente en silencio absoluto.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Casa de magos de guerra de Mago de guerra
Tabla de Casa de Torres
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Impacto de torre, Escofina |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Acróbata arcano |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Señuelo fugaz |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Paso elusivo |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Destello de plumas |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Escofina
Nivel 3
Puedes lanzar el conjuro Abrir a voluntad sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lanzas el conjuro de esta manera, tiene un tiempo de lanzamiento de 1 minuto y el lanzamiento del conjuro es completamente silencioso.
Impacto de torre
Nivel 3
Como una acción adicional, puedes ganar ventaja en la próxima tirada de ataque con conjuros que realices en tu turno. Alternativamente, puedes imponer desventaja en una tirada de salvación que una criatura realiza contra un conjuro de mago de guerra que lanzas antes del final de tu turno.
Acróbata arcano
Nivel 7
Puedes añadir tu modificador por Inteligencia a todas las pruebas de Destreza que realices. Adicionalmente, cuando caes y no estás incapacitado, puedes sustraer hasta 60 pies de la caída cuando calculas el daño.
Señuelo fugaz
Nivel 10
Como una reacción cuando recibes daño de una criatura que puedas ver, alzas una ilusión defensiva para protegerte del daño adicional. Los ataques realizados contra ti tienen desventaja hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Paso elusivo
Nivel 15
Eres extremadamente difícil de precisar. Si te mueves más de 15 pies en tu turno, cualquier movimiento adicional que realices no provoca ataques de oportunidad.
Destello de plumas
Nivel 18
Puedes desvanecerte sin dejar rastro, infiltrarte tras líneas enemigas, y lanzarte al ataque. Puedes lanzar el conjuro Invisibilidad una vez sobre ti mismo sin gastar componentes. Tu velocidad se duplica y puedes hacer un ataque o lanzar un truco de mago de guerra sin poner fin al conjuro.
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