Casa de Peones

La casa de magos de guerra más prominente por mucho es la Casa de los Peones. Los magos de guerra que se juntan a la Casa de los Peones aprenden a llevar sus habilidades con los trucos a sus límites. Los Peones pueden dominar cualquier truco conocido por las otras casas de magos, puesto que estos personifican la adaptabilidad a la que todos los magos de guerra aspiran.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Casa de magos de guerra de Mago de guerra
Tabla de Casa de Peones
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Promoción, Arcanista adaptable |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Tormenta de peón |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Estilo de combate arcano adicional |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Movimiento de apertura |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Maestría fundamental |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Arcanista adaptable
Nivel 3
Cuando terminas un descanso corto o prolongado, escoge un truco de mago de guerra. Aprendes este truco, el cuál no cuenta para el número de trucos de mago de guerra que conoces, hasta que escojas uno distinto con este rasgo.
Promoción
Nivel 3
Ganas la adaptabilidad del mago de guerra quintaesencial. Cuando aprendes un truco de magia de guerra, puedes elegir un truco que tenga la casa de alfiles, casa de reyes, casa de caballos, o casa de torres como requisito previo, siempre que cumplas todos los otros requisitos del truco.
Tormenta de peón
Nivel 7
Si tomas como objetivo a una criatura con un truco, esa criatura no puede realizar ataques de oportunidad contra ti por el resto del turno, sea que inflijas daño con el truco o no.
Estilo de combate arcano adicional
Nivel 10
Al nivel 10, puedes escoger una segunda opción del rasgo de clase Estilo de combate arcano.
Movimiento de apertura
Nivel 15
Puedes añadir tu modificador por Inteligencia a tus tiradas de iniciativa. Adicionalmente, cuando lanzas iniciativa y no estás sorprendido, puedes moverte hasta toda tu velocidad.
Maestría fundamental
Nivel 18
Tu magia siempre halla su camino a los puntos más vulnerables de tus oponentes. Una vez por turno cuando tiras daño para un conjuro de mago de guerra, puedes escoger un dado de daño y tratarlo como si hubieras lanzado el valor máximo.
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