Chamán Almasangre

Los espíritus ancestrales te invocaron mediante la luz de las estrellas para ejercer su voluntad en el mundo, proteger sus descendientes y salvaguardar sus lugares de descanso. Eres un Chamán Almasangre, un manipulador de almas y asceta de magia salvaje. Tu comunidad te ve como un líder así como una conexión vital al más allá, ya que si juegas bien tu papel, ellos también se unirán a sus ancestros en el más allá.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Llamado del campeón de Guardián
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Conjuros de druida
Tabla de Chamán Almasangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Lanzamiento de conjuros, Almasangre | 2 | 3 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Susurros del más allá | 2 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 2 | 5 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | 3 | 8 | 4 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Resistencia contra conjuros | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | 3 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Vigilante etéreo | 3 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Almasangre
Nivel 3
Como una reacción cuando una criatura a 5 pies de ti te inflige daño, puedes marcar a esa criatura.
Lanzamiento de conjuros
Nivel 3
Obtienes la capacidad de lanzar trucos y conjuros de la lista de conjuros de druida. Tu aptitud mágica es la Sabiduría. Según el nivel, algunos de los conjuros conocidos deben ser de evocación o transmutación. Puedes cambiar un conjuro conocido cada vez que subes de nivel.
Susurros del más allá
Nivel 6
Puedes escuchar las pequeñas voces de espíritus antiguos cuando necesitas guía. Si inviertes un minuto de contemplación cuando haces una prueba de Inteligencia o Sabiduría, puedes consultar un huésped de espíritus ancestrales para ganar ventaja en la tirada.
Resistencia contra conjuros
Nivel 13
Tienes ventaja en las tiradas de salvación que realices contra conjuros.
Vigilante etéreo
Nivel 20
AL nivel 20, como una acción, puedes sobreponerte a tu forma mortal por un corto tiempo para volverte algo espiritual e inmaterial, un vigilante etéreo. Durante 1 minuto, ganas los siguientes beneficios:
Como una acción adicional en tu turno, puedes volverte invisible, como si se tratara del co...
Volver arriba