Lanzamiento de conjuros
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Chamán Almasangre
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Comenzando cuando escuchas este llamado a nivel 3, puedes canalizar tu conocimiento antiguo en la forma de magia.
Trucos. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de druida. Adquieres otro nuevo truco de druida tu elección cuando alcanzas el nivel 10.
Espacios de conjuro. La tabla "lanzamiento de conjuros del Chamán almasangre" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuró. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de druida de nivel 1 a tu elección, dos de los cuales deben ser de evocación o transmutación. Todos ellos deben pertenecer a la lista de conjuros de druida.
La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Chamán almasangre" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de druida de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero todos estos conjuros deben ser de evocación o transmutación y de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Los conjuros que aprendes al alcanzar los niveles 8, 14 y 20 pueden ser de cualquier escuela mágica.
Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de druida que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de druida. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Además, ha de ser de evocación o transmutación, salvo si estás reemplazando los conjuros que obtuviste a los niveles 3, 8, 14 o 20 y que podían pertenecer a cualquier escuela de magia.
Aptitud mágica. La Sabiduría es tu aptitud mágica en lo que a conjuros de druida respecta, ya que aprendes tus conjuros mediante tu conexión con el más allá. Usas tu Sabiduría siempre que un conjuro haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador por Sabiduría para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de los conjuros de druida que lances.
CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + bonificador de competencia + modificador de Sabiduría
Modificador de Ataque de un Conjuro = bonificador de competencia + modificador de Sabiduría