Escudriñar

Nivel 1, adivinación

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 30 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Una criatura no dispuesta puede hacer una tirada de salvación de Carisma para resistir el conjuro. En una salvación fallida, aprendes la respuesta a una pregunta sobre la criatura de entre las opciones siguientes. En una salvación exitosa, no puedes volver a afectar a esa criatura con este conjuro durante las próximas 24 horas. Tanto si la criatura tiene éxito como si falla la tirada, sabe que fue el objetivo de este conjuro.
Puedes preguntar:
¿La criatura es buena, malvada o neutral?
¿La criatura es originaria de este plano de existencia?
¿La criatura está viva, muerta o no muerta?
¿La criatura está actualmente hechizada?
¿La criatura aparece en su forma natural?
¿La criatura está maldita? (También aprendes la naturaleza general de la maldición).
¿La criatura está enferma? (También aprendes la naturaleza general de la enfermedad).
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, puedes aprender una pieza de información adicional por cada nivel de espacio por encima de 1.º.