Vals De La Marioneta
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Pícaro (Alternativo) / Maniobras Arteras 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección
Requiere: Carisma 17 y Competencia en Interpretación.
Cuando intentas agarrar a una criatura humanoide, puedes gastar un dado de maniobra. En lugar de realizar la prueba habitual de Atletismo para agarrarla, haces una prueba de Interpretación (Baile) y sumas tu dado de maniobra al resultado. Si superas la prueba de escape del objetivo (Atletismo o Acrobacias), o si la criatura decide fallar, queda agarrada por ti y se inicia un dueto danzante.
Mientras la criatura esté agarrada, imita tus movimientos y acciones dentro de lo posible. La criatura se mueve contigo cuando tú te mueves, puede imitar tus Acciones Astutas y puede imitar tus ataques cuerpo a cuerpo si posee un arma similar o compatible. También puede aplicar Ataque Furtivo si cumple las condiciones normales. Sin embargo, no puede imitar tus maniobras, lanzar conjuros o reproducir capacidades que no posea por sí misma.
Mientras forme parte del dueto, la criatura no tiene turno propio. El dueto puede durar hasta 1 minuto si la criatura está de acuerdo.
Si es voluntaria, al inicio de cada uno de sus turnos realiza una prueba de Interpretación (Baile) con CD 15: si falla, el dueto termina y la criatura puede actuar normalmente.
Si la criatura intenta resistirse, al inicio de su turno hace una prueba de Atletismo o Acrobacias contra tu CD de Maniobras. Si supera la prueba, rompe la danza y recupera el control de sus acciones; si falla, continúa atrapada en la danza sin poder actuar por cuenta propia.