Maniobras Arteras

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Pícaro (Alternativo)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

También en el 2º nivel, aprendes a emplear varios trucos para mejorar tu conjunto característico de habilidades y talentos:

Dados de maniobra

La tabla del pícaro muestra el número de Dados de Maniobra que tienes para realizar las maniobras que conoces. La mayoría requieren gastar Dados de Maniobra para usarlas. Solo puedes usar una maniobra por ataque con arma, prueba de característica o tirada de salvación, y recuperas todos los Dados de Maniobra gastados cuando terminas un descanso corto o largo. Tus Dados de Maniobra comienzan siendo d4 y aumentan de tamaño a medida que ganas niveles, como se indica en la tabla del pícaro. Siempre que añadas un Dado de Maniobra a una tirada, tira tu Dado de Maniobra y suma el resultado a tu tirada.

Las maniobras de 3 y 4 grado solo se pueden usar una vez por descanso corto o largo. Las maniobras de 5 grado solo se pueden usar una vez por descanso largo.

Requisitos Las maniobras para poder ser adquiridas pueden tener un "Requisito" o "Requerir" ciertas cosas, en caso de no cumplir los requisitos no puedes adquirir esa maniobra. Pero si una subclase te otorga una maniobra con la que no cumples los requisitos para adquirirla, la puedes usar sin ningun problema.

Tiradas de salvación

Cuando una maniobra requiera una tirada de salvación, su CD se basa en tu Fuerza o Destreza. Una vez elijas qué característica usar, no puede cambiarse:

CD de maniobra = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección).

Nivel Descripción
2 Dados de Maniobras 2d4
5 Dados de Maniobras 3d6
10 Dados de Maniobras 4d8
15 Dados de Maniobras 5d10
20 Dados de Maniobras 6d10
Cada nivel reemplaza al anterior