Joker

El Joker es un artífice que transforma lo común en asombro, lo mecánico en maravilla. Maestro de las ilusiones, el engaño y el espectáculo, un Joker no solo construye artefactos, sino experiencias que cautivan, confunden y fascinan por igual.
Donde otros artífices buscan eficiencia o destrucción, el Joker busca impacto escénico y sorpresa. Su magia se entrelaza con mecanismos ocultos, humo, espejos y fuegos artificiales. Cada combate es un acto; cada truco, una ovación esperando suceder.
Un Joker no pelea simplemente por sobrevivir: pone un show. Capaz de entretener desde una taberna llena hasta un campo de batalla, lleva consigo el espíritu del escenario a cualquier lugar donde pisa. Su arsenal de ilusiones, proyecciones y artilugios encantados convierte lo ordinario en extraordinario… y nunca se sabe cuándo una flor será una llama, o una carta un paloma.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Especialista Artífice de Artífice
Tabla de Joker
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia Con Herramientas, Lista De Conjuros De Joker, Estilo De Truco, Maestro Del Espectáculo |
| 4 | |
| 5 | Pericia Espectacular |
| 6 | |
| 7 | Estilo De Truco |
| 8 | |
| 9 | Espectáculo De Medio Tiempo |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Estilo De Truco |
| 15 | Gran Final |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |