Maldición Asesina

Nivel 5, encantamiento

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: V, S, M (Una parte del cuerpo del objetivo como sangre, cabello, escama, etc. es consumida por el conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Maldices a una criatura dentro del alcance para que muera. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o quedará maldito por la Maldición Asesina. Los puntos de golpe actuales y máximos del objetivo se reducen en 3d10 + 10. Si esto hace que la criatura llegue a 0 puntos de golpe, muere.
Mientras dure el conjuro, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe, a menos que sea por un efecto mágico lanzado con una ranura de conjuro de nivel superior al nivel con el que se lanzó esta maldición. Además, cualquier tirada de salvación contra la muerte que haga se considera automáticamente un 1.
Al inicio del turno de una criatura bajo el efecto de este conjuro, debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. En una tirada fallida, sus puntos de golpe actuales y máximos se reducen en 1d10 + 10 adicionales. En una tirada exitosa, el conjuro termina.
Los puntos de golpe máximos perdidos por este conjuro se restauran cuando la criatura toma un descanso largo o mediante efectos de conjuros como Restablecimiento mayor.