Marioneta

Nivel 3, encantamiento (ritual)

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: V, S, M (Una parte del cuerpo del objetivo como sangre, cabello, escama, etc. y una muñeca de un valor de 5 po ambos materiales son consumidos por el conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Intentas atar el alma de una criatura a una muñeca, vinculando a la criatura con ella mediante un lazo simpático. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. En caso de fallar, la criatura queda ligada a la muñeca. Si tiene éxito, no queda ligada y el conjuro termina. Como parte del lanzamiento del conjuro cuando la criatura falla la salvación, y en turnos posteriores usando tu acción hasta que el conjuro termine, puedes realizar una de las siguientes acciones:
Sujetar la muñeca, haciendo que la criatura quede Apresado hasta el inicio de tu siguiente turno.
Forzar el movimiento de la muñeca, haciendo que la criatura se mueva 15 pies en una dirección a tu elección que le sea posible.
Apuñalar la muñeca, haciendo que la criatura reciba 4d6 de daño perforante.
Rasgar la muñeca por la mitad, terminando el conjuro, destruyendo la muñeca y causando 4d12 de daño necrótico a la criatura.
Cada vez después de la primera vez que manipules la muñeca con una acción, después de que el efecto ocurra, la criatura puede repetir la tirada de salvación de Inteligencia, terminando el efecto en una salvación exitosa.
Una vez que una criatura ha sido objetivo de este conjuro, no puede serlo nuevamente durante las siguientes 24 horas.
A niveles superiores: Al lanzar este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el alcance del conjuro aumenta en 30 pies por cada nivel por encima de 3. Al lanzar este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el alcance del conjuro se vuelve ilimitado, siempre que el objetivo esté en el mismo plano que el lanzador.