Maldición De Cambiar Alma

Nivel 5, encantamiento

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: V, S, M (Una parte del cuerpo de los objetivos como sangre, cabello, escama, etc. es consumida por el conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Lanzas una maldición que tiene como objetivo a dos individuos. Ambos objetivos deben hacer una tirada de salvación de Inteligencia (la cual pueden elegir fallar). Si ambos fallan sus tiradas de salvación, sus almas se intercambian durante la duración del conjuro. Un alma controla el cuerpo que habita. Gana todas las puntuaciones de característica y acciones que el cuerpo tenía (excepto acciones legendarias o resistencia legendaria), pero conserva su propia capacidad de lanzamiento de conjuros (si posee lanzamiento de conjuros, ya sea innata u otra), y tiene desventaja en todas las tiradas de ataque y en las tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución durante 1d4 turnos después del intercambio.
Al final del turno de una criatura intercambiada, puede optar por repetir la tirada de salvación, terminando el efecto en una salvación exitosa. Si su VD (o nivel de personaje si no tiene VD) es mayor que el del cuerpo que está ocupando, tiene ventaja en la tirada.
Si una criatura muere mientras su alma está intercambiada, las almas regresan a sus cuerpos originales. Si un alma estaba en una criatura moribunda que regresa a un cuerpo vivo, esa criatura recibe 5d10 de daño necrótico.