Invocar Archón

Nivel 2, conjuración

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: V, S, M (Agua bendita)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín
Llamas a un Espíritu Archón (VD 0) celestial menor. Este se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Toma la forma del bloque de estadísticas de espíritu de archón. Al lanzar el conjuro, elige entre Sabueso, Linterna o Trompeta. La criatura se asemeja al tipo de archón que elijas, lo cual determina ciertos rasgos en su bloque de estadísticas. La criatura desaparece cuando sus puntos de golpe se reducen a 0 o cuando el conjuro termina. La criatura está aliada contigo y tus compañeros. En combate, comparte tu conteo de iniciativa, pero actúa inmediatamente después de ti. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción por tu parte); si no le das ninguna orden, realiza la acción Esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 3er nivel o superior, utiliza ese nivel siempre que se mencione el nivel del conjuro en el bloque de estadísticas.