Desorientar

Nivel 2, ilusión

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: V, S, M (Una Cinta de Möbius)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Apuntando a una criatura que puedas ver, alteras su percepción de la realidad. La criatura objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará desorientada. Una criatura Desorientada tiene desventaja en todas las tiradas de ataque, y al inicio de su turno se mueve 10 pies (hasta su velocidad) en una dirección aleatoria antes de que su velocidad se reduzca a 0.
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede hacer otra tirada de salvación de Sabiduría. Con un éxito, el conjuro termina; pero si falla por 5 o más, cae derribado.