Hervir La Sangre

Nivel 2, nigromancia

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de clérigo y Conjuros de hechicero
Apuntando a una criatura que haya recibido daño cortante o perforante o tenga una herida en el último minuto, haces que su sangre de su herida comience a hervir (las criaturas sin sangre son inmunes). La criatura objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, su sangre comienza a hervir. Al inicio de su turno mientras esté afectada, recibe 3d4 de daño por fuego y considera todo el terreno como terreno difícil.
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo puede hacer otra tirada de salvación de Constitución. Con un éxito, el conjuro termina para esa criatura.
A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 3° nivel o superior, el daño aumenta en 1d4 por cada nivel de espacio por encima de 2°.