Cabaña Andante

Nivel 6, transmutación (ritual)

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: V, S, M (Patas de gallina)
Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
Alcance: Toque
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Tocas una cabaña, choza u otro edificio que no exceda las dimensiones de 15 pies por 15 pies por 10 pies. Al completar el conjuro, a el edificio le crecen patas lo suficientemente grandes como para sostenerlo, así como la integridad estructural necesaria para mantenerse en pie y moverse, y se convierte en una criatura de tamaño colosal (gargantuan). Tiene 250 puntos de golpe, una CA de 12, y una velocidad de movimiento de 20 pies. Si se reduce a 0 puntos de golpe, el conjuro termina. En tu turno, puedes ordenarle que se mueva (no requiere acción) y continuará moviéndose según tus indicaciones hasta que le ordenes detenerse o alcance su destino.
No puede realizar acciones, pero si camina sobre una criatura de tamaño Grande o menor, puedes ordenarle que intente pisarla. Esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza, o recibe 2d10 de daño contundente y queda derribada.
Si lanzas este conjuro sobre el mismo edificio todos los días durante un año, el conjuro perdura hasta que sea disipado o hasta que lo lances sobre otro edificio.