Mundo Interno

Nivel 8, ilusión

Origen: Compendio de Conjuros (Kibbles'casting)
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 120 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Como acción, creas y entras en un mundo imaginario. Todas las demás criaturas dentro de 120 pies son arrastradas a este mundo contigo. Este mundo está centrado en ti y se extiende 120 pies en todas direcciones. Una criatura que llegue al borde de este mundo puede hacer una tirada de salvación de Carisma para intentar salir. Si tiene éxito, gasta 5 pies de movimiento para regresar al lugar donde estaba antes de ser arrastrada al mundo. Si falla, no puede salir del mundo hasta el comienzo de su siguiente turno. Una criatura fuera del mundo puede intentar entrar moviéndose al lugar donde lanzaste el conjuro (que está marcado por una grieta psiónica brillante) y haciendo una tirada de salvación de Carisma para ingresar al mundo. Puedes permitir que una criatura entre o salga automáticamente superando la tirada de salvación sin necesidad de lanzarla.
Cuando creas este mundo, puedes formar obstáculos y terreno a tu elección, creando muros, pilares y otros elementos que ocupen hasta veinte áreas de 5 por 5 pies cuadrados (estéticamente, pueden aparecer como tú desees). Estos pueden colocarse de forma consecutiva o dispersa como prefieras, pero cualquier área que contenga una criatura debe incluir un camino por el que esa criatura pueda pasar tanto hacia ti como hacia el borde del mundo.
Además, puedes crear hasta cinco espacios peligrosos en el suelo que ocupen cuadros de 5 pies. Estos pueden ser fuegos, pinchos, bocas mordientes o lo que elijas, pero sin importar su forma, una criatura recibe 4d4 + 4 de daño psíquico cuando entra por primera vez en el área del efecto en un turno o comienza su turno allí. Cada uno de estos peligros debe estar al menos a 20 pies de otro.
Mientras estés en este mundo interior, si fallas una tirada de salvación, puedes elegir tener éxito en su lugar. Puedes hacer esto hasta 3 veces durante la duración del conjuro. Todos los conjuros y poderes tienen su costo en puntos psiónicos reducido en uno.
Durante el conjuro, como acción, puedes intentar destruir a una criatura dentro del mundo. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, recibe 8d8 + 8 de daño psíquico y es removido del mundo imaginario, regresando al lugar donde estaba antes de ser arrastrado. El mundo puede estar iluminado de forma brillante o tenue, y tú controlas el clima dentro de él.
Cuando el conjuro termina, tú y cualquier criatura que aún esté dentro del mundo salen de él, regresando al lugar desde donde entraron