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Competencias
Anima y cosas varias
En artificiero recibe las siguientes competencias:
Competencia: Armaduras Ligeras, Armaduras Intermedias, Escudos y Armas sencillas
Competencia: dos habilidades a escoger entre
Arcanos, Investigacion, Historia, Medicina, Naturaleza, Percepcion y Juego de manos
Competencia: Salvacion de Intelige...
Retoques mágicos
Anima y cosas varias
A nivel 1 aprendes a imbuir una chispa de magia en objetos corrientes. Para emplear esta habilidad debes tener a mano herramientas de manitas o de artesano. Tocas un objeto Diminuto y le proporcionas una de las siguientes propiedades mágicas:
El objeto desprende luz brillante a 5 pies y luz ten...
Imbuir Objeto
Anima y cosas varias
Nivel 2
A nivel 2 puedes imbuir en magia a un objeto. La magia que se imbuye es permanente y solo puede imbuirse en ciertos tipos de objeto. La magia desaparece al cabo de cierto número de días tras tu muerte.
El número de objetos que puedes imbuir de magia está determinado por tu nivel. No puedes imbui...
La herramienta correcta para el trabajo
Anima y cosas varias
Nivel 3
Has aprendido a producir exactamente la herramienta que necesita: con las herramientas de ladron o las herramientas de manitas en la mano, puedea crear mágicamente un conjunto de herramientas de artesano a tu eleccion en un espacio desocupado a 5 pies de ti. Esta creación requiere 1 hora de traba...
Mejora de característica
Anima y cosas varias
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Experto en herramientas
Anima y cosas varias
Nivel 6
A partir de nivel 6 tu competencia se dobla en cada tirada de habilidad en la que uses las herramientas en las que sos competente.
Destello de intelecto
Anima y cosas varias
Nivel 7
A partir del nivel 7, adquieres la capacidad de encontrar soluciones bajo presión. Cuando tú u otra criatura que puedas ver a 30 pies de ti realicen una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para agregar tu modificador de Inteligencia a la tirada.
Puedes usar est...
Manejo de objetos mágicos
Anima y cosas varias
Nivel 10
Cuando alcanzas el nivel 10 adquieres un conocimiento profundo sobre cómo emplear objetos mágicos.
Adquisición. Automático
Niveles:
* Nivel 10: Experto en objetos mágicos
Puedes sintonizarte con 4 objetos mágicos a la vez.
Si elaboras un objeto mágico común o infrecuente te ocupa un cuarto del ...
Objetos de almacenamiento de hechizos
Anima y cosas varias
Nivel 11
A nivel 11, aprendes a almacenar un hechizo en un objeto. Siempre que termines un descanso prolongado, puedes tocar un arma simple o marcial o un objeto que puedas usar como foco de lanzamiento de hechizos, y almacenar un hechizo en él, eligiendo un hechizo de nivel 1 o 2 de la lista de hechizos ...
Sabío de los objetos mágicos
Anima y cosas varias
Nivel 14
A nivel 14, tu habilidad con los objetos mágicos se profundiza más:
Puede sintonizar hasta cinco elementos mágicos a la vez.
Ignoras todos los requisitos de clase, raza, hechizo y nivel al sintonizar o usar un objeto mágico.
Alma de artificiero
Anima y cosas varias
Nivel 20
A nivel 20 alcanzas una conexión mística con tus objetos mágicos que te proporciona protección adicional:
Ganas +1 a las tiradas salvadoras por cada objeto mágico al que estás sintonizado.
Si quedas reducido a 0 puntos de golpe pero no has muerto puedes utilizar tu reacción para finalizar algun...