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Artificiero

Maestros de la invención, los artificieros usan el ingenio y la magia para desbloquear capacidades extraordinarias en los objetos. Ven la magia como un sistema complejo que espera ser decodificado para luego aprovechar en sus hechizos e invenciones. Los artificieros usan una variedad de herramientas para canalizar su poder arcano. Para lanzar un hechizo, un artificiero puede usar los suministros de un alquimista para crear un elixir potente, suministros de calígrafo para inscribir un sello de poder o herramientas de artesano para crear un encantamiento temporal. La magia de los artificieros está ligada a sus herramientas y talentos, y pocos personajes pueden producir la herramienta adecuada para un trabajo además de un artífice.

  Origen: Anima y cosas varias

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de artificiero

Crear personaje Artificiero
Medium

Tabla de Artificiero

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5
1 Competencias, Retoques mágicos 2 - - - -
2 Imbuir Objeto 2 2 - - - -
3 La herramienta correcta para el trabajo 2 3 - - - -
4 Mejora de característica 2 3 - - - -
5 2 4 2 - - -
6 Imbuir Objeto, Experto en herramientas 3 4 2 - - -
7 Destello de intelecto 3 4 3 - - -
8 Mejora de característica 3 4 3 - - -
9 3 4 3 2 - -
10 Imbuir Objeto, Manejo de objetos mágicos 4 4 3 2 - -
11 Objetos de almacenamiento de hechizos 4 4 3 3 - -
12 Mejora de característica 4 4 3 3 - -
13 4 4 3 3 1 -
14 Imbuir Objeto, Sabío de los objetos mágicos 5 4 3 3 1 -
15 5 4 3 3 2 -
16 Mejora de característica 5 4 3 3 2 -
17 5 4 3 3 3 1
18 Imbuir Objeto 6 4 3 3 3 1
19 Mejora de característica 6 4 3 3 3 2
20 Alma de artificiero 6 4 3 3 3 2

Rasgos de clase

Infusiones

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