Skylla

Humanoide (Bruja Humana) Mediano, Caótico malvado
Skylla, que a veces se hace llamar Carismaya, forjó un pacto de brujo con Baba Yaga, la señora feérica que le proporciona su poder.
Skylla es rencorosa y traicionera, tan dispuesta a traicionar a sus aliados como a ayudarlos. Ella convenció a Kelek para que le permitiera servir como enlace principal entre la Liga del Mal y el Aquelarre del Reloj de Arena, alegando que su pacto con Baba Yaga la hacía más adecuada para el papel que cualquier otra persona.
Endelyn Tumbalunar previó que los aliados de Skylla se volverían contra ella algún día y compartió esta información con la bruja. Skylla reaccionó a esa noticia distanciándose de la Liga del Mal, y ahora trabaja para Endelyn. Skylla está abierta a la idea de volver a unirse a la liga, pero no mientras Kelek esté a cargo.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 15 (+2) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +4, Car +5
Habilidades: Engañar +5, Intimidar +5, Naturaleza +3, Persuasión +5
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Élfico
Rasgos
Equipo Especial. Skylla lleva un bastón sobrenatural con 10 cargas. El bastón recupera 1d6 + 4 cargas gastadas diariamente al amanecer. Si se gasta su última carga, tira un d20; con un 1, el bastón es destruido.
Acciones
Multiataque. Skylla realiza dos ataques con Bastón Sobrenatural. Puede reemplazar uno de esos ataques con el uso de Lanzadora de Conjuros.
Bastón Sobrenatural. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d6) de daño contundente, o 4 (1d8) de daño contundente cuando se usa con las dos manos, y Skylla puede gastar hasta 3 de las cargas del bastón, lo que inflige 4 (1d8) daños de rayo adicionales por cada carga gastada.
Lanzadora de Conjuros. Skylla lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de usar componentes materiales y usando Carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de CD 13):
1/día cada uno: Detectar magia, Disfrazarse, Fuego feérico, Volar, Patrón hipnótico, Invisibilidad, Armadura de mago
Reacciones
Escape Sobrenatural. Cuando Skylla recibe daño, puede gastar 3 cargas de su bastón sobrenatural para volverse invisible y teletransportarse, junto con cualquier equipo que esté usando o cargando, hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Permanece invisible hasta el comienzo de su siguiente turno o hasta que ataca o lanza un conjuro.
Notas de Combate
A Skylla no se le da bien combatir cuerpo a cuerpo. Es más peligrosa cuando puede usar su magia desde una distancia segura. También puede usar su conjuro fuego feérico para hacer que a sus aliados les cueste menos acertar a los enemigos