Skabatha Belladona

Feérico (Saga) Mediano, Neutral malvado
Skabatha es el miembro más antiguo del Aquelarre del Reloj de Arena. Más conocida como Abuelita Belladona, ofrece su ayuda a aquellos que están atormentados por el arrepentimiento. Sus tratos a menudo resultan en giros crueles; por ejemplo, un peticionario que pide reunirse con un amor perdido podría transformarse en uno de los artículos preciados de su ser querido, como un gorro favorito.
Skabatha asume la apariencia de una vieja fabricante de juguetes. Ella misma es en parte un juguete, tiene una llave de cuerda entre sus hombros encorvados que gira rápidamente cuando está de buen humor y se ralentiza cuando su estado de ánimo empeora. Cuando está furiosa, la llave se detiene en seco.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 150 (20d8 + 60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies caminar.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 9 (-1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +6, Int +4, Sab +6, Car +5
Habilidades: Arcanos +7, Engañar +5, Percepción +6, Sigilo +2
Sentidos: Vista Verdadera 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Silvano, Élfico, Infernal
Rasgos
Bendición de la Immortalidad. Skabatha es inmune a cualquier efecto que la haga envejecer y no puede morir de vejez.
Olvido. La primera criatura que Skabatha ve después de terminar un descanso prolongado es invisible para ella. No puede recordar haber visto a la criatura ni percibirla usando su visión verdadera hasta el final de su próximo descanso prolongado.
Acciones
Multiataque. Skabatha hace dos ataques con las garras
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 25 (6d6 + 4) de daño de tipo veneno.
Lanzadora de Conjuros. Skabatha lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y usa Sabiduría como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de conjuro CD 14):
A voluntad: Detectar magia, Saber druídico, Hablar con los animales
2/día cada uno:Polimorfar, Levantar maldición, Hablar con las plantas
1/día: Desplazamiento entre planos (solo para ella), Despertar (como una acción)
Cambiar Tamaño. Skabatha puede encogerse mágicamente a un tamaño Diminuto (entre 4 y 8 pulgadas de alto) o volver a su tamaño normal. Si Skabatha no tiene espacio para volver a su tamaño normal, crece al máximo tamaño posible en el espacio disponible. Cualquier cosa que lleve cambia el tamaño junto con ella. Como una criatura Diminuta, Skabatha inflige 2 (1d4) puntos de daño por veneno cuando golpea con un ataque de Garra. Tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) y desventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Por lo demás, sus estadísticas permanecen sin cambios.
Conjuros compartidos del Aquelarre del Reloj de Arena
En las raras ocasiones en que las tres brujas del Aquelarre del Reloj de Arena están a menos de 30 pies una de la otra, cualquiera de ellas puede usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales (salvación de conjuro CD 14): Detectar pensamientos, Disipar magia, Dedo de la muerte, Labia, Localizar criatura, Sugestión en masa.
Una vez que se ha lanzado un hechizo de esta lista, ningún miembro del aquelarre puede volver a lanzar ese hechizo compartido hasta el próximo amanecer, cuando el aquelarre recupera todos sus conjuros compartidos.