Molliver

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico bueno
Molliver es un ladrón que da la mayor parte de lo que roba a los indigentes, y se queda con algunos artículos selectos para su propio uso. Siempre están dispuestos a ponerse en peligro para que la justicia triunfe sobre la tiranía y la desigualdad.
Molliver invita a los problemas al no pensar en las ramificaciones de sus acciones, contando con sus amigos para rescatarlos cada vez que se les escape la cabeza. Siempre tienen una burla amistosa o un comentario mordaz en la punta de la lengua, y su actitud arrogante no siempre les sienta bien a sus compañeros más cautelosos.
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de Cuero +1)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 60 (8d8 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 17 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 9 (-1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +2
Habilidades: Acrobacias +7, Juego de Manos +7, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Común
Rasgos
Evasión. Cuando se somete a un efecto que permite que una tirada de salvación de Destreza reciba solo la mitad del daño, Molliver no recibe daño si tiene éxito o la mitad del daño si falla, siempre que Molliver no esté incapacitado.
Equipo Especial. Molliver viste una armadura de cuero +1 y botas de levitación.
Acciones
Ataque Múltiple. Molliver realiza dos ataques de daga o de espada espada corta o uno de cada.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5(1d4 + 3) de daño perforante. El ataque inflige 7 (2d6) de daño perforante extra si Molliver tiene ventaja en la tirada de ataque o si el objetivo está a menos de 5 pies de uno de los aliados de Molliver.
Espada Corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante. El ataque inflige 7 (2d6) de daño perforante extra si Molliver tiene ventaja en la tirada de ataque o si el objetivo está a menos de 5 pies de uno de los aliados de Molliver.
Levitar. Mientras usa botas de levitación, Molliver lanza Levitar (solo para sí mismo).
Reacciones
Esquiva Asombrosa. Molliver reduce a la mitad el daño que recibe de un ataque realizado contra ella, siempre que puedan ver al atacante.
Notas de Combate
A Molliver le gusta pelear desde bien cerca. Si está en un aprieto, trata de usar sus botas de levitación para escapar.