Árbol Marchito
Planta Enorme, Neutral malvado
Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 138 (12d12+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 10 (+0) | 20 (+5) | 6 (-2) | 10 (+0) | 3 (-4) |
Sentidos: visión ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Común y Druídico pero no lo habla
Inmunidades a estados: cegado, ensordecido
Rasgos
Apariencia Falsa. Si el árbol marchito está quieto al principio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto al árbo marchito moverse o actuar, la criatura deberá superar una prueba de Inteligencia (Investigación) con CD 18 para darse cuenta que el árbol marchito está vivo.
Monstruo de Asedio. El árbol marchito inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque Múltiple. El árbol marchito realiza un ataque con su raíz prensil y uno con su rama
Rama. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 16 (3d6+6) de daño contundente
Raíz Prensil. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 15 pies, una criatura no agarrada por el árbol marchito. Impacto: El objetivo es agarrado (escapar CD 15). Hasta que finalice la presa, el objetivo recibe 9 (1d6 + 6) de daño contundente al comienzo de cada uno de sus turnos. La raíz tiene CA 15 y se puede cortar infligiendo 6 daños cortantes o más en un solo ataque. Cortar la raíz no daña al árbol marchito, pero acaba con el agarre.
Mordisco. Acción Adicional. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo agarrado por el árbol marchito. Impacto: 19 (3d8+6) de daño perforante