Merodiador

Un cazador del Capítulo de los Merodeadores encarna la masacre más brutal. Venganza, ira y muerte, todo en un solo ataque incesante, segando monstruos sin cesar, dejando una sangrienta estela de destrucción. Cada Merodeador es un símbolo de la determinación y ferocidad del Capítulo, infundiendo miedo en los corazones de sus enemigos con cada golpe de su arma. Son guerreros imparables, impulsados por la sed de venganza y la necesidad de proteger a la humanidad de las hordas monstruosas.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Capítulos (subclases) de Jaeger
Tabla de Merodiador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Camino de la Sangre, Impulso del Merodiador |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ataque en Salto |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Impulso del Merodiador |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Derribar al Leviatán |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Impulso del Merodiador, Fuerza Titánica |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Camino de la Sangre
Nivel 3
A partir del nivel 3, aprendes el Remate Gran Tajada. Este no cuenta contra el número de Remates que conoces.
Impulso del Merodiador
Nivel 3
También a nivel 3, mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo con la propiedad de dos manos, el tamaño de tu dado de Impulso aumenta un paso (de d6 a d8, a d10 en el nivel 11, y a d12 en el nivel 17).
Además, mientras lleves armadura media, puedes usar tu modificador de Constitución (hasta un máxi...
Ataque en Salto
Nivel 7
A nivel 7, una vez por turno, si te mueves más de 15 pies hacia una criatura (o caes 10 pies o más) justo antes de hacer un ataque con arma contra ella, infliges daño adicional en un impacto igual a tu dado de Impulso.
Si estás cayendo, puedes realizar este ataque antes de tocar el suelo si hay ...
Derribar al Leviatán
Nivel 14
A partir del nivel 14, siempre que uses un Remate, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD = 8 + tu modificador de Fuerza + tu bonificador por competencia) o caerá derribado. Las criaturas de tamaño Grande o superior tienen desventaja en esta tirada de salvación.
Fuerza Titánica
Nivel 17
A partir del nivel 17, tu fuerza es tan colosal que puedes empuñar un arma de dos manos con una sola mano, y puedes usar combate con dos armas incluso cuando las armas que empuñas no son ligeras (incluyendo armas de dos manos).
Si usas ambas manos para empuñar un arma de dos manos, tus ataques c...
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