Absoluto

Los cazadores del Capítulo Absoluto buscan la caza perfecta: matar a sus presas sin recibir un solo golpe. Con manos, pies y mentes ágiles, nunca se quedan quietos, siempre un paso por delante, atacando con una precisión letal. Son maestros en su oficio, perfeccionando las técnicas básicas del cazador hasta la perfección absoluta. Los miembros del Capítulo Absoluto son respetados por sus aliados y temidos por sus enemigos.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Capítulos (subclases) de Jaeger
Tabla de Absoluto
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Movimiento Sin Carga, Contraataque |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Emboscada |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Perseguidor Móvil |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | La Caza |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Contraataque
Nivel 3
A partir del nivel 3, cuando usas el Arte de Foco Parada con Arma, tu tirada de daño aumenta en una cantidad igual a la mitad de tu nivel en esta clase (redondeado hacia abajo). Si la cantidad de daño que bloqueas excede el daño que habría causado el ataque, y tu tirada de ataque superaría la CA ...
Movimiento Sin Carga
Nivel 3
También a nivel 3, mientras lleves armadura ligera o ninguna armadura, tu velocidad aumenta en 10 pies, y la distancia que puedes moverte al usar el Arte de Foco Paso Esquivo aumenta en 5 pies.
Emboscada
Nivel 7
A nivel 7, si te mueves al lado opuesto de una criatura desde donde comenzaste tu turno, o si estás directamente al lado opuesto de una criatura respecto a un aliado tuyo, infliges daño adicional al objetivo igual a tu dado de Impulso la primera vez que lo golpees con un ataque cuerpo a cuerpo co...
Perseguidor Móvil
Nivel 14
A nivel 14, cuando te mueves como parte de tu Persecución del Cazador, ignoras el terreno difícil, puedes atravesar criaturas hostiles, y no necesitas gastar movimiento adicional para trepar o nadar.
La Caza
Nivel 17
A partir del nivel 17, puedes declarar una cacería (no requiere acción). Durante 1 minuto, estás bajo el efecto del conjuro libertad de movimiento y cada vez que gastes un Punto de Enfoque, ganas 2 dados de Impulso en lugar de 1.
Este efecto termina antes si quedas incapacitado o si lo terminas ...
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