Nereida

Feérico Mediano, Cualquiera caótico

Uno de los emplazamientos más hermosos del Santuario Oculto de Tamoachan es un estanque iluminado suavemente. Junto a él está sentado un bello ser que canta una melodía agradable. Se trata de una nereida: una criatura feérica acuática que puede moldear su entorno según le convenga. Sea macho o hembra, la nereida posee una belleza sobrenatural.

Origen: Máster - El Portal Bostezante
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Habilidades: Acrobacias +5, Naturaleza +3, Sigilo +5, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Acuano, común, elfo, silvano

Rasgos

  Anfibio. La nereida puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Dependiente de un Manto. La nereida lleva una prenda de tela sedosa del color de la espuma marina que contiene su espíritu. El manto tiene una CA y unos puntos de golpe equivalentes a los de la nereida, pero no se puede dañar directamente a este atavío mientras la nereida lo vista. Si se destruye el manto, la nereida pasa a estar envenenada y morirá en 1 hora. Una nereida está dispuesta a hacer todo los que esté en su poder para recuperar la prenda si se la roban, incluyendo servir al ladrón.

  Hablar con los Animales. La nereida es capaz de comprender y comunicarse verbalmente con los animales.

  Invisibilidad Acuática. Si está sumergida en ela gua, la nereida puede volverse invisible como acción adicional. Permanece así hasta cuando salga del agua, decida poner fin a la invisibilidad como acción adicional o muera.

  Manipular Agua. La nereida puede lanzar controlar agua a voluntad sin utilizar componentes. Su aptitud mágica para ello es Carisma. Esta forma del conjuro tiene un alcance de 30 pies y puede afectar a un cubo de agua de hasta 30 pies de lado.

Acciones

  Ácido cegador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: + 5 a impactar, alcance 5 pies o alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d12 + 3) de daño ácido y el objetivo está cegado hasta el comienzo del siguiente turno de la nereida.

  Beso que ahoga. (Recarga 5-6). La nereida elige a una criatura situada a 5 pies o menos y que pueda ver. El objetivo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 13 o recibirá 22 (3d12 + 3) de daño de ácido. Si no la supera, también se quedará sin aliento y no podrá hablar durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirdada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  Látigo acuático. La nereida hace que un cubo de agua de 5 pies que esté a 60 pies o menos de ella tome la forma que desee y golpee a una criatura que pueda ver y se encuentre a 5 pies o menos de dicho cubo. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 13. Si la falla, recibirá 17 (4d6 + 3) de daño contundente. Además, si es una criatura de tamaño Grande o inferior, será empujada 125 pies en línea recta o caerá derribada (según elija la nereida). Si la supera, el objetivo recibirá la mitad de ese daño y no será empujado ni derribado.

Crear copia

Acciones