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Zombie

Los Zombis son cuerpos reanimados que conservan fragmentos de su antigua vida. A diferencia de los zombis sin mente de las historias comunes, estos conservan voluntad, memoria y personalidad, aunque su carne podrida y movimientos lentos generan desconfianza. Muchos fueron devueltos por necesidad, promesa o accidente, y ahora deambulan buscando un nuevo propósito. Viven con la carga de la descomposición, pero también con la fuerza de resistir lo que ya una vez los destruyó.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Subraza de No muerto

Rasgos raciales Zombie

Tu personaje Zombie tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Tolerancia inquebrantable. Cuando te reduces a 0 puntos de golpe pero no mueres instantáneamente, puedes hacer una tirada de Constitución (CD 5 + el daño recibido) a menos que el daño sea radiante o criticó. Si la superas, caes a 1 punto de golpe en su lugar. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo una vez) por descanso largo.

  Avance Imparable. Tu velocidad no se reduce por llevar armadura pesada o por tener una carga superior a tu capacidad de carga. Además, cuando usas la acción Correr, puedes atravesar terrenos difíciles sin penalización en ese turno.

Rasgos raciales No muerto

Como subraza de No muerto, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Variable

  Alineamiento. Variable

  Tamaño. Mediano o pequeño (A elección)

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección que conocías en vida (o los idiomas que tenías si no elegiste esta raza como raza inicial).

  Tipo de criatura. Tu cuerpo dejo de ser lo que alguna vez fue, la calidez del sol ya no se siente, y las ventiscas heladas dejaron de ser una preocupación hace mucho tiempo. Eres un No muerto

  Desprendimiento Vital. Eres inmune al daño de veneno y a la condición envenenado. Además, eres inmune a enfermedades y no necesitas comer, beber ni dormir, aunque aún necesitas descansar para obtener los beneficios de un descanso largo.

  Vestigios de la Vida Pasada. Cuando creas un personaje con esta raza, puedes elegir dos habilidades a las que ganas competencia, reflejo de lo que fue tu vida anterior. Alternativamente, si este personaje fue un PJ que murió y regresó como un No Muerto, puedes conservar tus competencia y una característica física notable de tu vida pasada, como un par de alas, un brazo extra, una cola o rasgos similares. Esta característica no te otorga habilidades mecánicas automáticamente, pero puede usarse con aprobación del DM como base para talentos únicos o interacciones especiales.

  Reconstrucción Improvisada. Durante un descanso corto o largo, podés reemplazar una extremidad perdida (brazo, pierna, mano, etc.) con una parte compatible de un cadáver de criatura mediana o pequeña. Debe coincidir con tu raza original o ser similar (por ejemplo, un brazo de orco si eras un semiorco). Esta extremidad funciona de forma normal, aunque puede tener un aspecto deteriorado o antinatural.

  Renacimiento Ancestral. Si eres objetivo de un conjuro como Reencarnar o Resurrección Verdadera, regresas a la vida como la raza que eras antes de morir, reemplazando todos los rasgos raciales de No Muerto por los de tu raza original.

  Modificadores. Los personajes No muerto obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
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