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Ursaan de roble

Los Ursaan de Roble son considerados los herederos más fieles de los primeros pactos. Su fuerza y calma reflejan la paciencia de los bosques antiguos, y muchos de ellos siguen los pasos de los guardianes originales, protegiendo la vida salvaje y los senderos olvidados.

Sin embargo, no todos honran esa herencia: algunos usan el poder del bosque para fines egoístas, desviando la misión sagrada hacia la dominación o el provecho personal. Por ello, los Ursaan de Roble son vistos tanto como protectores venerados como adversarios temidos, según el camino que cada uno escoja.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Subraza de Ursaan

Rasgos raciales Ursaan de roble

Tu personaje Ursaan de roble tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Comunión con la naturaleza. Obtienes competencia con una habilidad entre Sabiduría (Trato con animales) o Inteligencia (Naturaleza).

  Eco del guardian eterno. Puedes lanzar uno de los siguientes trucos a elección entré: Crear llama, Ráfaga, Saber druídico o Salvajismo primitivo.

Sabiduría es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para el hechizo elegido.

  Ancestro guardián. Tienes una conexión innata con la naturaleza viva. A partir de nivel 3, puedes lanzar Hablar con los animales una vez por descanso largo. A nivel 5, puedes lanzar Crecimiento espinoso una vez por descanso largo.

También puedes lanzar cualquiera de estos hechizos utilizando cualquier ranura de hechizo que tengas del nivel apropiado. Sabiduría es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos hechizos cuando los lanzas con este rasgo.

  Modificadores. Los personajes Ursaan de roble obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Naturaleza y Trato con Animales
  • Conjuro conocido: a escoger entre Saber druídico, Crear llama, Ráfaga y Salvajismo Primitivo
  • Conjuro conocido: Hablar con los animales a nivel 3
  • Conjuro conocido: Crecimiento espinoso a nivel 5

Rasgos raciales Ursaan

Como subraza de Ursaan, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Su esperanza de vida es un misterio, nadie vivió lo suficiente para saber cuánto pueden durar, pero se cree que viven mucho más que los elfos, o que incluso son inmortales, ni siquiera los mismos Ursaan saben su edad debido a sus tantos años de vida.

  Alineamiento. Su alineamiento varía, pero tienden a ser caóticos, algunos son neutrales y otros suelen ser buenos.

  Tamaño. Los Ursaan son humanoides de apariencia ursina, de entre 7,5 y 8 pies de altura, con cuerpos robustos y pelaje espeso. Su peso varía entre 250 y 400 libras, dependiendo de su complexión y estilo de vida. Aquellos que llevan una vida activa como guardianes de los bosques tienden a desarrollar musculaturas más pesadas, mientras que los que habitan en zonas aisladas pueden ser más delgados, aunque igualmente formidables. Tu tamaño es mediano.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Silvano.

  Defensa sin armadura. Tu cuerpo está cubierto por una gruesa capa de músculo y pelaje que actúa como una armadura natural. Tu Clase de Armadura (CA) es igual a 13 + tu modificador de Constitución mientras no lleves armaduras. Por su compleción, los Ursaan no pueden vestir armaduras pesadas, pero aún conservas el beneficio de los escudos.

  Garras. Puedes utilizar tus garras para realizar golpes desarmados. Cuando golpeas con ellas, el golpe inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante, en lugar del daño contundente normal para un golpe desarmado.

  Modificadores. Los personajes Ursaan obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
Medium
Crear personaje Ursaan de roble